PÓNGAME UNA DOCENA DE JOYAS
Habríamos necesitado media revista para reseñar todos los títulos en los que participó Japan Studio, pero nos hemos centrado en los que hizo a nivel interno, que son auténticas joyas de Playstation.
MOTOR TOON GRAND PRIX
1994 PLAYSTATION
El primer juego de Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo, fue este deslumbrante arcade de conducción con estética de dibujos y diseños del gran Susumu Matsushita.
ICO
2001 PS2
Team ICO formaba parte de los estudios internos de Japan Studio. Tras el maravilloso ICO, llegarían Shadow of the Colossus y The Last Guardian. Fumito Ueda se lo tomaba con calma, pero menudos juegazos hacía.
GRAVITY RUSH
2012 PS VITA - PS4
Project Siren mutó en Team Gravity, con Keiichiro Toyama al frente del timón una vez más, para dejar atrás el terror y apostar por las plataformas, jugando con la gravedad como nadie lo había hecho hasta entonces.
APE ESCAPE
1999 PLAYSTATION - PSP
Capturar monos con un cazamariposas: sólo Japan Studio podía alumbrar semejante chifladura, que acabaría siendo una de las sagas más populares de Playstation. ¡Queremos más monos con sirenas en la testa!
FORBIDDEN SIREN
2003 PS2
Tras dirigir y escribir el guión del primer Silent Hill, Keiichiro Toyama engrosó la nómina de Japan Studio para fundar Project Siren junto a otros excompañeros de Konami. Su primer juego allí, claro, tenía que ser de terror.
PUPPETEER
2013 PS3
Una preciosidad de juego: un teatrillo viviente protagonizado por marionetas que no tuvo todo el impacto comercial que merecía. Aun así, si no lo jugasteis en su día, no perdáis un minuto, porque es realmente delicioso.
THE LEGEND OF DRAGOON
1999 PLAYSTATION
Uno de los RPG que más se han revalorizado con los años, y no sólo en lo material: ahora, vale un ojo de la cara... Significó tres años de trabajo y 16 millones de dólares de presupuesto.
LOCOROCO
2006 PSP - PS4
Otra vez, Japan Studio alumbró una original propuesta para demostrar el potencial de una nueva consola, en este caso PSP. Esta hermosura surgió de la mente de Tsumosu Kouno, diseñador de niveles de ICO.
KNACK
2013 PS4
Otra maravilla incomprendida en su momento. Mark Cerny, el arquitecto de PS4, quiso crear un plataformas tridimensional de la vieja escuela y, sencillamente, lo bordó. Los que dicen que es mediocre no tienen ni idea.
FANTAVISION
2000 PS2
Otra marcianada maravillosa (un juego de ¡fuegos artificiales!) con la que Japan Studio quería demostrar la potencia de la nueva PS2 a la hora de trabajar con efectos de partículas. En 2023, llegó 202X para PS VR2.
THE EYE OF JUDGMENT
2007 PS3 ¿Hay que mostrar el potencial de la cámara Playstation Eye de PS3? Ahí estaba el Japan Studio, creando un juego de cartas con realidad aumentada que se adelantó a su tiempo.
ASTRO BOT: RESCUE MISSION
2018 PS VR
Team Asobi creó la mejor experiencia de todo el catálogo de PS VR. Este genial plataformas te introducía, literalmente, en un mundo tan colorido como encantador. Era increíble.