Emprendedores de e-Sports.
Cuatro ejemplos de negocios que están triunfando en un sector que está en alza.
El fenómeno de los eSports ha llegado para quedarse. Aunque las primeras competiciones de videojuegos se remontan a los años 70 en la Universidad de Stanford, con el título Spacewar, no ha sido hasta bien entrado el siglo XXI cuando la profesionalización y los derechos de retransmisión han alcanzado un seguimiento global, en ocasiones a la altura de los deportes tradicionales más seguidos en todo el mundo.
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Anivel mundial, los eSports alcanzaron, en 2019, los 454 millones de espectadores, y las previsiones de la industria pasan por alcanzar los 645 millones en el año 2022, una repercusión global que generó 900 millones de dólares en el año 2018 y que, si las estimaciones son correctas, alcanzará los 1.800 millones en el año 2022.
A pesar de que los países punteros en el sector son China, Estados Unidos y
Japón, España se encuentra entre los más avanzados de Europa. Según la Asociación Española del Videojuego, los eSports llegan a conseguir una audiencia de nada más y nada menos que 5,5 millones de espectadores en el país, y esperan un crecimiento del 32,5 % hasta el año 2021. Unos ingresos de 14,5 millones de euros anuales y la intuición de no haber alcanzado aún el techo de este sector propician la aparición de negocios muy variados en la industria española de los eSports.