“Los videojuegos siempre deben combinarse con un estilo de vida saludable”
Jorge Huguet Director de marketing de PlayStation
Además de entretener, las empresas del sector desarrollan las aplicaciones del juego electrónico para la salud y la educación
Con más de 20 años de experiencia en el sector de los videojuegos y el gran consumo, Jorge Huguet (Madrid, 1967) es experto en estrategia, experiencia de consumidor, modelos de negocio, conocimiento del consumidor familias, niños, jóvenes, distribución y ventas físicas y digitales. Ha colaborado en la creación de programas de desarrollo de videojuegos únicos a nivel mundial como PlayStation Talents.
PREGUNTA. ¿En qué medida existe una preocupación educativa a la hora de diseñar un videojuego comercial?
RESPUESTA. Nosotros contamos con el programa de apoyo al emprendimiento y a la búsqueda de talento, PlayStation Talents. Gracias a él, hemos apoyado el desarrollo de videojuegos como Flipy’s Tesla! Inventemos
el futuro, en realidad virtual, con puzles basados en experimentos científicos, y
PlayEnglish, un juego para PSP con el aval de Vaughan Systems, con pruebas en las que se necesita el inglés para superarlas. En el ámbito artístico destacamos Nubla, en colaboración con el Museo Thyssen, en el que podremos recorrer escenarios y conocer a personajes inspirados en los cuadros del museo.
P. ¿Hay o puede haber un valor terapéutico en los videojuegos?
R. Existen números ejemplos del valor terapéutico que los videojuegos
pueden tener en diferentes afecciones. Hace tiempo demostramos cómo su uso mejoraba los tratamientos de la ambliopía (ojo vago), sustituyendo el tradicional uso de los parches. Los pacientes se mostraban más colaboradores y se conseguía reducir drásticamente la duración del tratamiento. También es interesante reseñar Arcade Land, un videojuego accesible para personas afectadas por parálisis cerebral que adapta el mando de la consola para personas con movilidad reducida gracias a la cámara de PS4, que reconoce los movimientos de cabeza de los jugadores.
P. ¿En qué consisten las buenas prácticas básicas a la hora de jugar a videojuegos?
R. Nosotros apostamos por la moderación y el uso responsable de los videojuegos, utilizando las herramientas de las que ya disponen las propias consolas, como la limitación de tiempo de uso, la configuración del control parental para evitar que los niños accedan a contenidos inapropiados o las recomendaciones de edad del sistema PEGI. Es importante que se juegue bajo la tutela paterna. Además, recomendamos hacer pausas para descansar en las sesiones de juego. Y combinar estas pautas junto con un estilo de vida saludable en el que haya sitio para el deporte y otras alternativas de ocio.
P. Los videojuegos se utilizan en muchos ámbitos para el aprendizaje de habilidades sociales, emocionales y cognitivas.
R. Precisamente estamos trabajando en un proyecto muy emocionante para demostrar el potencial integrador de los videojuegos y, en concreto, de los eSports. Se trata de la Liga de eSports Unificados, en la que compiten de forma equitativa personas con discapacidad intelectual y sin discapacidad en pareja y se premiarán los valores antes que los resultados obtenidos. Cualidades como el compañerismo, la seguridad, la confianza o la empatía serán los principales protagonistas.
P. PlayStation realiza una experiencia junto a la Fundación Juegaterapia, con niños en tratamiento con quimioterapia.
R. Creemos que el videojuego es una excelente herramienta para mejorar la vida de las personas. Gracias a los efectos del videojuego, los niños experimentan un efecto placebo que ayuda a disminuir el dolor y a minimizar las sensaciones negativas asociadas a los tratamientos de la enfermedad.
P. ¿Cómo valoran la propuesta de Madrid Games Week?
R. La feria supone una cita de referencia en el sector, que reúne a todas las compañías para mostrar al público las novedades de sus catálogos.
Madrid Games Week reúne todas las posibilidades del ocio electrónico hasta el día 21 en los pabellones 12 y 14 de Ifema