Regular el azar de pago en juegos
regulación recompensas de pago en videojuegos www.ordenacionjuego.es
Los videojuegos incluyen, desde hace años, unos mecanismos de recompensa conocidos como loot boxes o cajas de botín. Con un componente de azar, los usuarios pueden comprar llaves o cofres como si fuera una máquina tragaperras. A veces ganan características netamente estéticas para que los jugadores puedan fardar en escenarios competitivos. En otras ocasiones componentes que facilitan el juego, desequilibrando la balanza. Pero los desequilibrios que puedan provocar en títulos tan conocidos como FIFA son lo de menos, si se compara con los problemas que la ludopatía provoca en los más jóvenes, que suelen ser quienes juegan a estos videojuegos. En su cruzada contra las casas de apuestas y los factores que potencian la ludopatía, el Ministerio de Consumo que lidera Alberto Garzón trabaja en regular estas loot boxes. No sería el primer país en proponer una regulación de esta índole a una industria en auge, pero es, igualmente, una iniciativa insólita. Ahora Consumo ha lanzado las condiciones sobre las que abre la consulta pública para regular estos mecanismos de azar en videojuegos. En un documento que ya ha colgado en su propia página web, el Ministerio pregunta a los agentes de la industria y a los especialistas cómo deberían abordar esta futura regulación.