Asharq Al-Awsat Saudi Edition

اﻟﺮوﺑﻮت ﻳﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ اﻟﻼﻋﺒﲔ اﶈﺘﺮﻓﲔ ﺛﻢ ﻳﺴﺤﻘﻬﻢ

- واﺷﻨﻄﻦ: ﺑﻴﱰ ﻫﻮﻟﻲ *

ﻛـــﺜـــﻴـ­ــﺮا ﻣــــﺎ ﺷـــﺎﻫـــﺪ­ﻧـــﺎ وﻋــﻠــﻰ ﻣــﺪى ﻋـﻘـﻮد ﻃـﻮﻳـﻠـﺔ أذﻛـــﻰ ﻻﻋﺒﻲ اﻟـــﻌـــﺎ­ﻟـــﻢ ﻳـــﺨـــﺴـ­ــﺮون اﳌـــﻮاﺟــ­ـﻬـــﺎت أﻣــــﺎم ﺑـــﺮاﻣـــ­ﺞ ﻛــﻮﻣــﺒــ­ﻴــﻮﺗــﺮ ﺗﺘﻤﻴﺰ ﺑـﺬﻛـﺎء اﺻﻄﻨﺎﻋﻲ ﻣﺘﻄﻮر ﺳﻌﻰ اﳌــﺒــﺮﻣـ­ـﺠــﻮن ﻟــﻼرﺗــﻘـ­ـﺎء ﺑـﻤـﺴـﺘـﻮا­ه ﻋﺎﻣﺎ ﺑﻌﺪ ﻋﺎم.

ﻛــــﺎﻧـــ­ـﺖ أوﻟـــــــ­ــﻰ اﻟـــــﻬــ­ـــﺰاﺋــــ­ـﻢ ﻓــﻲ اﻟﺘﺴﻌﻴﻨﺎت ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻐﻠﺐ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟــﻜــﻤــ­ﺒــﻴــﻮﺗــ­ﺮ »دﻳـــــــﺐ ﺑــــﻠــــ­ﻮ« ﻋـﻠــﻰ ﺑﻄﻞ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻏﺎري ﻛﺴﺒﺎروف. وﻓﻲ ﻣﺎﻳﻮ )أﻳـﺎر( ﻣﻦ اﻟﻌﺎم ﻧﻔﺴﻪ ﺗﻌﺮض ﻛﻲ ﺟﻲ، ﺑﻄﻞ اﻟـﻌـﺎﻟـﻢ ﻓـﻲ ﻟﻌﺒﺔ »ﻏــﻮ« اﻟﺼﻴﻨﻴﺔ اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﺤﲔ، ﻟﻠﻬﺰﻳﻤﺔ أﻣـــﺎم ﺑـﺮﻧـﺎﻣـﺞ اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ اﻟــﺬي ﺻﻤﻤﻪ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺒﺤﺚ »ﻏﻮﻏﻞ«.

واﻵن اﻧـﺘـﻘـﻞ ﻛــﺒــﺎر اﻟـﻼﻋـﺒـﲔ إﻟﻰ ﻣﺠﺎل اﻷﻟﻌﺎب ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ. واﻷﺳﺒﻮع اﳌﺎﺿﻲ، ﺗﻤﻜﻦ روﺑﻮت اﻟـــــــﺬ­ي أﻧـــﺘـــﺠ­ـــﺘـــﻪ »ﺷــــﺮﻛـــ­ـﺔ إﻟـــﻴـــﻮ­ن ﻣﺎﺳﻚ ﺑﺎﻛﺪ أوﺑﻦ إل« اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ ﻣﻦ ﻫـﺰﻳـﻤـﺔ أﻓـﻀـﻞ ﻻﻋـﺒـﻲ اﻟـﻌـﺎﻟـﻢ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ »دوﺗﺎ ٢« اﻟﺴﺮﻳﻌﺔ ﺑﺎﻟﻐﺔ اﻟﺘﻌﻘﻴﺪ اﻟﺘﻲ ﻳﺸﺘﺮك ﻓﻴﻬﺎ ﻋــﺪد ﻣـﻦ اﻟﻼﻋﺒﲔ ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻲ أﺷﻌﻠﺖ ﻣﻨﺎﻓﺴﺎت ﺷﺮﺳﺔ ﺑﲔ اﳌﺘﺴﺎﺑﻘﲔ ﻣﻦ ﺟﻤﻴﻊ أﻧﺤﺎء اﻟﻌﺎﻟﻢ.

ﻛﺸﻔﺖ اﻟـﺸـﺮﻛـﺔ اﳌﻨﺘﺠﺔ ﻋﻦ اﻟﺮوﺑﻮت اﻟﺠﺪﻳﺪ ﺧﻼل ﻣﻨﺎﻓﺴﺎت »دوﺗـــﺎ ٢« اﻟـﺴـﻨـﻮﻳـ­ﺔ اﻟـﺘـﻲ ﻳﺠﻨﻲ ﻓــﻴــﻬــﺎ اﻟــــﻼﻋــ­ــﺒــــﻮن ﺟــــﻮاﺋــ­ــﺰ ﺗــﻘــﺪر ﻗــﻴــﻤــﺘ­ــﻬــﺎ ﺑـــﻤـــﻼﻳ­ـــﲔ اﻟــــــــ­ــــﺪوﻻرات. وﺑـــــﺤــ­ـــﺴـــــﺐ ﻏــــــﺮﻳـ­ـــــﻎ ﺑـــــﺮوﻛـ­ــــﻤـــــ­ﺎن، ﻣــﺆﺳــﺲ ﺷــﺮﻛــﺔ »أوﺑــــﻦ إل«، ﻓﻘﺪ ﺟــــﺎءت اﳌــﻨــﺎﻓـ­ـﺴــﺎت اﻟــﺘــﻲ أﻗـﻴـﻤـﺖ ﻣــــﺆﺧـــ­ـﺮا ﻛــﻠــﺤــﻈ­ــﺔ ﻣــﻔــﺼــﻠ­ــﻴــﺔ ﻓـﻲ اﻷﺑـﺤـﺎث اﻟﺘﻲ ﺗﻐﻄﻲ ذﻟـﻚ اﻟﻨﻮع ﻣـﻦ اﻷﻟـﻌـﺎب، وذﻟــﻚ ﺑﺴﺒﺐ ﺗﻄﻮر اﳌــــﻬـــ­ـﺎرات ﻟــﻠــﺪرﺟـ­ـﺔ اﻟـــﺘـــﻲ ﺟﻌﻠﺖ اﻟﺮوﺑﻮت ﻳﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﻫﺰﻳﻤﺔ أﻣﻬﺮ ﻻﻋﺒﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﳌﺤﺘﺮﻓﲔ.

ﻟﻜﻦ اﻟﺤﻘﻴﻘﺔ اﳌﺨﻴﻔﺔ ﻧﻮﻋﺎ ﻣﺎ ﻫﻲ أن اﻟﺮوﺑﻮت ﻟﻢ ﻳﺤﺘﺞ ﺳﻮى ﻷﺳﺒﻮﻋﲔ ﻟﻜﻲ ﻳﻨﺘﻘﻞ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﳌــﺒــﺘــ­ﺪﺋــﲔ اﻟــﺘــﻲ ﻻ ﺗــﻬــﺪف ﺳــﻮى إﻟﻰ اﻟﺘﺴﻠﻴﺔ إﻟﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﳌﻨﺎﻓﺴﺔ ﺑﲔ أﺑﻄﺎل اﻟﻌﺎﻟﻢ، وﻫـﻮ ﻣﺎ ﺟﻌﻞ ﺑــﺮوﻛــﻤـ­ـﺎن ﻳــﺼــﺮح ﺑـــﺄن اﻟــﺮوﺑــﻮ­ت ﺟـــﻤـــﻊ »اﻟـــــﺨــ­ـــﺒـــــﺮ­ات اﻟـــﺤـــﻴ­ـــﺎﺗـــﻴـ­ــﺔ« ووﺿﻌﻬﺎ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ.

وأﻓـــﺎد اﻟــﻼﻋــﺒـ­ـﻮن ﺑــﺄﻧـﻪ ﺧـﻼل ﺗـﻠـﻚ اﻟــﻔــﺘــ­ﺮة ﺗــﻄــﻮر اﻟـــﺮوﺑــ­ـﻮت ﻣﻦ ﻣــﺮﺣــﻠــ­ﺔ اﻟــﺘــﻌــ­ﺎﻣــﻞ ﻛـــﺮوﺑـــ­ﻮت إﻟــﻰ اﳌﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﻌﻠﻨﺎ ﻧﺸﻌﺮ ﺑﺄﻧﻪ ﻛــﺎﺋــﻦ ﺣـــﻲ. وﻗــــﺎل داﻧــﻴــﻠـ­ـﻮ دﻧــﺪي إﻳــــﺸـــ­ـﺘــــﻮن، أﺣــــــﺪ أﻓــــﻀـــ­ـﻞ ﻻﻋــﺒــﻲ اﻟـــﻜـــﻮ­ﻣـــﺒـــﻴـ­ــﻮﺗـــﺮ واﻟـــــــ­ـــﺬي ﺗـــﻌـــﺮض ﻟـﻠـﻬـﺰﻳـﻤ­ـﺔ ﺑـﻤـﺴـﺎﺑـﻘ­ـﺔ »إل أوﺑــــﻦ«، ﺑﺄﻧﻪ ﺷﻌﺮ أﻧـﻪ ﻳﻠﻌﺐ أﻣــﺎم »ﻛﺎﺋﻦ ﻧﺼﻔﻪ ﺑﺸﺮي وﻧﺼﻔﻪ آﻟﻲ«.

واﺗـــﻔـــ­ﻖ ﺑـــﺮوﻛـــ­ﻤـــﺎن ﻣـــﻊ ﻫــﺬا اﻟـــــــﻄ­ـــــــﺮح ﺑـــــﻘـــ­ــﻮﻟـــــﻪ: »ﺗـــﺴـــﺘـ­ــﻄـــﻴـــ­ﻊ ﺑـــﺴـــﻬـ­ــﻮﻟـــﺔ ﻣــــﻼﺣـــ­ـﻈــــﺔ اﻟـــﺴـــﺮ­ﻋـــﺔ اﻟﻔﺎﺋﻘﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﺸﻲء ﻟﻠﺪرﺟﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻌﺠﺰ أي إﻧﺴﺎن ﻋﻦ ﻣﻼﺣﻘﺘﻬﺎ، ﺣــﻴــﺚ ﻳــﺘــﻤــﺘ­ــﻊ اﻟـــــﺮوﺑ­ـــــﻮت ﺑـﻔـﻜـﺮ اﺳــﺘــﺮاﺗ­ــﻴــﺠــﻲ ﺣــﻴــﺚ ﻳـﺴـﺘـﻄـﻴـ­ﻊ اﻟﺘﻨﺒﺆ ﺑﻤﺎ ﺳﺘﻔﻌﻠﻪ«، ﻣﻀﻴﻔﺎ: »ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﳌﺜﺎل، ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺒﺘﻌﺪ ﺑﻮﺟﻬﻚ ﻋـﻦ اﻟﺸﺎﺷﺔ، ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟـﺠـﻬـﺎز ﺗـﻮﻗـﻊ ﺧـﻄـﻮﺗـﻚ اﳌﻘﺒﻠﺔ، وﻫﻮ ﻣﺎ ﻟﻢ ﻧﺘﻮﻗﻌﻪ«.

وﻗــــﺎل ﺑــﺮوﻛــﻤـ­ـﺎن إن اﻷﻟــﻌــﺎب ﺗــﻌــﺘــﺒ­ــﺮ اﺧـــﺘـــﺒ­ـــﺎرا راﺋـــﻌـــ­ﺎ ﻟــﺸــﺮﻛــ­ﺔ »إل« ﻧﻈﺮا ﻟﺤﺰﻣﺔ اﻟﻘﻮاﻧﲔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺪﻣﻬﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﻨﻄﻮي ﻋﻠﻰ »ﻗﺪر ﻣــﻦ اﻟﺘﻌﻘﻴﺪ« ﻳﺘﻴﺢ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﲔ ﺗـﻘـﻴـﻴـﻢ ﺗــﻐــﻴــﺮ اﳌــﺴــﺘــ­ﻮى اﳌــﻬــﺎري ﻟﻠﺮوﺑﻮت.

وﻗـــــــﺎ­ل إن اﻟــــﺴـــ­ـﺮ ﻓــــﻲ ﻧــﺠــﺎح اﻟــــﺮوﺑـ­ـــﻮت »دوﺗــــــﺎ ٢« ﻳــﻜــﻤــﻦ ﻓـﻲ أﻧﻪ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ »اﻟﻠﻌﺐ اﻟﺬاﺗﻲ«، وﻫﻮ أﺣﺪ أﺳﺎﻟﻴﺐ اﻟﺘﺪرﻳﺐ اﻟﺘﻲ ﻳـــﻮاﺻـــ­ﻞ ﻓــﻴــﻬــﺎ اﻟــــﺮوﺑـ­ـــﻮت اﻟـﻠـﻌـﺐ ﻣــﻊ ﻧﺴﺨﺔ ﻣـﻨـﻪ، وﻣــﻦ ﺧــﻼل ﺗﻠﻚ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﺘﻨﺎﻣﻰ ﻣﻌﺮﻓﺘﻪ ﻣﺮة ﺑﻌﺪ ﻣﺮة.

ﻓﺒﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻌﺒﺔ ﻣﺜﻞ »دوﺗﺎ ٢« اﻟــﺘــﻲ ﺗـﺘـﻀـﻤـﻦ أﻛــﺜــﺮ ﻣــﻦ ٠٠١ ﻗــــﺎﻧـــ­ـﻮن وآﻻف اﻟــــﺨـــ­ـﻄــــﻮات، ﻓـﻘـﺪ أﺛــﺒــﺘــ­ﺖ ﻋـﻤـﻠـﻴـﺔ اﻟــﻠــﻌــ­ﺐ ﻣــﻊ اﻟـــﺬات اﺗﺴﺎﻗﺎ وﺷﻤﻮﻟﻴﺔ أﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻠﻌﺐ ﻣـــﻊ ﺑــﺮﻧــﺎﻣـ­ـﺞ ﺟـــﺮى ﺑــﺮﻣــﺠـﺘ­ــﻪ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻹﻧﺴﺎن. * ﺧﺪﻣﺔ »واﺷﻨﻄﻦ ﺑﻮﺳﺖ« ﺧﺎص ﺑـ }اﻟﺸﺮق اﻻوﺳﻂ{

 ??  ?? اﻷﺳﺒﻮع اﳌﺎﺿﻲ ﺗﻤﻜﻦ اﻟﺮوﺑﻮت اﻟﺬي أﻧﺘﺠﺘﻪ ﺷﺮﻛﺔ »إﻟﻴﻮن ﻣﺎﺳﻚ ﺑﺎﻛﺪ أوﺑﻦ إل« اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ ﻣﻦ ﻫﺰﻳﻤﺔ أﻓﻀﻞ ﻻﻋﺒﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ »دوﺗﺎ ٢« ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ )أ.ب(
اﻷﺳﺒﻮع اﳌﺎﺿﻲ ﺗﻤﻜﻦ اﻟﺮوﺑﻮت اﻟﺬي أﻧﺘﺠﺘﻪ ﺷﺮﻛﺔ »إﻟﻴﻮن ﻣﺎﺳﻚ ﺑﺎﻛﺪ أوﺑﻦ إل« اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ ﻣﻦ ﻫﺰﻳﻤﺔ أﻓﻀﻞ ﻻﻋﺒﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ »دوﺗﺎ ٢« ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ )أ.ب(

Newspapers in Arabic

Newspapers from Saudi Arabia