اﻟﺮوﺑﻮت ﻳﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ اﻟﻼﻋﺒﲔ اﶈﺘﺮﻓﲔ ﺛﻢ ﻳﺴﺤﻘﻬﻢ
ﻛـــﺜـــﻴـــﺮا ﻣــــﺎ ﺷـــﺎﻫـــﺪﻧـــﺎ وﻋــﻠــﻰ ﻣــﺪى ﻋـﻘـﻮد ﻃـﻮﻳـﻠـﺔ أذﻛـــﻰ ﻻﻋﺒﻲ اﻟـــﻌـــﺎﻟـــﻢ ﻳـــﺨـــﺴـــﺮون اﳌـــﻮاﺟـــﻬـــﺎت أﻣــــﺎم ﺑـــﺮاﻣـــﺞ ﻛــﻮﻣــﺒــﻴــﻮﺗــﺮ ﺗﺘﻤﻴﺰ ﺑـﺬﻛـﺎء اﺻﻄﻨﺎﻋﻲ ﻣﺘﻄﻮر ﺳﻌﻰ اﳌــﺒــﺮﻣــﺠــﻮن ﻟــﻼرﺗــﻘــﺎء ﺑـﻤـﺴـﺘـﻮاه ﻋﺎﻣﺎ ﺑﻌﺪ ﻋﺎم.
ﻛــــﺎﻧــــﺖ أوﻟـــــــــﻰ اﻟـــــﻬـــــﺰاﺋـــــﻢ ﻓــﻲ اﻟﺘﺴﻌﻴﻨﺎت ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻐﻠﺐ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟــﻜــﻤــﺒــﻴــﻮﺗــﺮ »دﻳـــــــﺐ ﺑــــﻠــــﻮ« ﻋـﻠــﻰ ﺑﻄﻞ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻏﺎري ﻛﺴﺒﺎروف. وﻓﻲ ﻣﺎﻳﻮ )أﻳـﺎر( ﻣﻦ اﻟﻌﺎم ﻧﻔﺴﻪ ﺗﻌﺮض ﻛﻲ ﺟﻲ، ﺑﻄﻞ اﻟـﻌـﺎﻟـﻢ ﻓـﻲ ﻟﻌﺒﺔ »ﻏــﻮ« اﻟﺼﻴﻨﻴﺔ اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﺤﲔ، ﻟﻠﻬﺰﻳﻤﺔ أﻣـــﺎم ﺑـﺮﻧـﺎﻣـﺞ اﻟﻜﻮﻣﺒﻴﻮﺗﺮ اﻟــﺬي ﺻﻤﻤﻪ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺒﺤﺚ »ﻏﻮﻏﻞ«.
واﻵن اﻧـﺘـﻘـﻞ ﻛــﺒــﺎر اﻟـﻼﻋـﺒـﲔ إﻟﻰ ﻣﺠﺎل اﻷﻟﻌﺎب ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ. واﻷﺳﺒﻮع اﳌﺎﺿﻲ، ﺗﻤﻜﻦ روﺑﻮت اﻟـــــــﺬي أﻧـــﺘـــﺠـــﺘـــﻪ »ﺷــــﺮﻛــــﺔ إﻟـــﻴـــﻮن ﻣﺎﺳﻚ ﺑﺎﻛﺪ أوﺑﻦ إل« اﻟﻨﺎﺷﺌﺔ ﻣﻦ ﻫـﺰﻳـﻤـﺔ أﻓـﻀـﻞ ﻻﻋـﺒـﻲ اﻟـﻌـﺎﻟـﻢ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ »دوﺗﺎ ٢« اﻟﺴﺮﻳﻌﺔ ﺑﺎﻟﻐﺔ اﻟﺘﻌﻘﻴﺪ اﻟﺘﻲ ﻳﺸﺘﺮك ﻓﻴﻬﺎ ﻋــﺪد ﻣـﻦ اﻟﻼﻋﺒﲔ ﻋﺒﺮ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻲ أﺷﻌﻠﺖ ﻣﻨﺎﻓﺴﺎت ﺷﺮﺳﺔ ﺑﲔ اﳌﺘﺴﺎﺑﻘﲔ ﻣﻦ ﺟﻤﻴﻊ أﻧﺤﺎء اﻟﻌﺎﻟﻢ.
ﻛﺸﻔﺖ اﻟـﺸـﺮﻛـﺔ اﳌﻨﺘﺠﺔ ﻋﻦ اﻟﺮوﺑﻮت اﻟﺠﺪﻳﺪ ﺧﻼل ﻣﻨﺎﻓﺴﺎت »دوﺗـــﺎ ٢« اﻟـﺴـﻨـﻮﻳـﺔ اﻟـﺘـﻲ ﻳﺠﻨﻲ ﻓــﻴــﻬــﺎ اﻟــــﻼﻋــــﺒــــﻮن ﺟــــﻮاﺋــــﺰ ﺗــﻘــﺪر ﻗــﻴــﻤــﺘــﻬــﺎ ﺑـــﻤـــﻼﻳـــﲔ اﻟــــــــــــﺪوﻻرات. وﺑـــــﺤـــــﺴـــــﺐ ﻏــــــﺮﻳــــــﻎ ﺑـــــﺮوﻛـــــﻤـــــﺎن، ﻣــﺆﺳــﺲ ﺷــﺮﻛــﺔ »أوﺑــــﻦ إل«، ﻓﻘﺪ ﺟــــﺎءت اﳌــﻨــﺎﻓــﺴــﺎت اﻟــﺘــﻲ أﻗـﻴـﻤـﺖ ﻣــــﺆﺧــــﺮا ﻛــﻠــﺤــﻈــﺔ ﻣــﻔــﺼــﻠــﻴــﺔ ﻓـﻲ اﻷﺑـﺤـﺎث اﻟﺘﻲ ﺗﻐﻄﻲ ذﻟـﻚ اﻟﻨﻮع ﻣـﻦ اﻷﻟـﻌـﺎب، وذﻟــﻚ ﺑﺴﺒﺐ ﺗﻄﻮر اﳌــــﻬــــﺎرات ﻟــﻠــﺪرﺟــﺔ اﻟـــﺘـــﻲ ﺟﻌﻠﺖ اﻟﺮوﺑﻮت ﻳﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﻫﺰﻳﻤﺔ أﻣﻬﺮ ﻻﻋﺒﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﳌﺤﺘﺮﻓﲔ.
ﻟﻜﻦ اﻟﺤﻘﻴﻘﺔ اﳌﺨﻴﻔﺔ ﻧﻮﻋﺎ ﻣﺎ ﻫﻲ أن اﻟﺮوﺑﻮت ﻟﻢ ﻳﺤﺘﺞ ﺳﻮى ﻷﺳﺒﻮﻋﲔ ﻟﻜﻲ ﻳﻨﺘﻘﻞ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﳌــﺒــﺘــﺪﺋــﲔ اﻟــﺘــﻲ ﻻ ﺗــﻬــﺪف ﺳــﻮى إﻟﻰ اﻟﺘﺴﻠﻴﺔ إﻟﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﳌﻨﺎﻓﺴﺔ ﺑﲔ أﺑﻄﺎل اﻟﻌﺎﻟﻢ، وﻫـﻮ ﻣﺎ ﺟﻌﻞ ﺑــﺮوﻛــﻤــﺎن ﻳــﺼــﺮح ﺑـــﺄن اﻟــﺮوﺑــﻮت ﺟـــﻤـــﻊ »اﻟـــــﺨـــــﺒـــــﺮات اﻟـــﺤـــﻴـــﺎﺗـــﻴـــﺔ« ووﺿﻌﻬﺎ ﻓﻲ ﻟﻌﺒﺔ.
وأﻓـــﺎد اﻟــﻼﻋــﺒــﻮن ﺑــﺄﻧـﻪ ﺧـﻼل ﺗـﻠـﻚ اﻟــﻔــﺘــﺮة ﺗــﻄــﻮر اﻟـــﺮوﺑـــﻮت ﻣﻦ ﻣــﺮﺣــﻠــﺔ اﻟــﺘــﻌــﺎﻣــﻞ ﻛـــﺮوﺑـــﻮت إﻟــﻰ اﳌﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﻌﻠﻨﺎ ﻧﺸﻌﺮ ﺑﺄﻧﻪ ﻛــﺎﺋــﻦ ﺣـــﻲ. وﻗــــﺎل داﻧــﻴــﻠــﻮ دﻧــﺪي إﻳــــﺸــــﺘــــﻮن، أﺣــــــﺪ أﻓــــﻀــــﻞ ﻻﻋــﺒــﻲ اﻟـــﻜـــﻮﻣـــﺒـــﻴـــﻮﺗـــﺮ واﻟــــــــــﺬي ﺗـــﻌـــﺮض ﻟـﻠـﻬـﺰﻳـﻤـﺔ ﺑـﻤـﺴـﺎﺑـﻘـﺔ »إل أوﺑــــﻦ«، ﺑﺄﻧﻪ ﺷﻌﺮ أﻧـﻪ ﻳﻠﻌﺐ أﻣــﺎم »ﻛﺎﺋﻦ ﻧﺼﻔﻪ ﺑﺸﺮي وﻧﺼﻔﻪ آﻟﻲ«.
واﺗـــﻔـــﻖ ﺑـــﺮوﻛـــﻤـــﺎن ﻣـــﻊ ﻫــﺬا اﻟـــــــﻄـــــــﺮح ﺑـــــﻘـــــﻮﻟـــــﻪ: »ﺗـــﺴـــﺘـــﻄـــﻴـــﻊ ﺑـــﺴـــﻬـــﻮﻟـــﺔ ﻣــــﻼﺣــــﻈــــﺔ اﻟـــﺴـــﺮﻋـــﺔ اﻟﻔﺎﺋﻘﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﺸﻲء ﻟﻠﺪرﺟﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻌﺠﺰ أي إﻧﺴﺎن ﻋﻦ ﻣﻼﺣﻘﺘﻬﺎ، ﺣــﻴــﺚ ﻳــﺘــﻤــﺘــﻊ اﻟـــــﺮوﺑـــــﻮت ﺑـﻔـﻜـﺮ اﺳــﺘــﺮاﺗــﻴــﺠــﻲ ﺣــﻴــﺚ ﻳـﺴـﺘـﻄـﻴـﻊ اﻟﺘﻨﺒﺆ ﺑﻤﺎ ﺳﺘﻔﻌﻠﻪ«، ﻣﻀﻴﻔﺎ: »ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﳌﺜﺎل، ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺒﺘﻌﺪ ﺑﻮﺟﻬﻚ ﻋـﻦ اﻟﺸﺎﺷﺔ، ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟـﺠـﻬـﺎز ﺗـﻮﻗـﻊ ﺧـﻄـﻮﺗـﻚ اﳌﻘﺒﻠﺔ، وﻫﻮ ﻣﺎ ﻟﻢ ﻧﺘﻮﻗﻌﻪ«.
وﻗــــﺎل ﺑــﺮوﻛــﻤــﺎن إن اﻷﻟــﻌــﺎب ﺗــﻌــﺘــﺒــﺮ اﺧـــﺘـــﺒـــﺎرا راﺋـــﻌـــﺎ ﻟــﺸــﺮﻛــﺔ »إل« ﻧﻈﺮا ﻟﺤﺰﻣﺔ اﻟﻘﻮاﻧﲔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺪﻣﻬﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﻨﻄﻮي ﻋﻠﻰ »ﻗﺪر ﻣــﻦ اﻟﺘﻌﻘﻴﺪ« ﻳﺘﻴﺢ ﻟﻠﻤﺼﻤﻤﲔ ﺗـﻘـﻴـﻴـﻢ ﺗــﻐــﻴــﺮ اﳌــﺴــﺘــﻮى اﳌــﻬــﺎري ﻟﻠﺮوﺑﻮت.
وﻗـــــــﺎل إن اﻟــــﺴــــﺮ ﻓــــﻲ ﻧــﺠــﺎح اﻟــــﺮوﺑــــﻮت »دوﺗــــــﺎ ٢« ﻳــﻜــﻤــﻦ ﻓـﻲ أﻧﻪ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ »اﻟﻠﻌﺐ اﻟﺬاﺗﻲ«، وﻫﻮ أﺣﺪ أﺳﺎﻟﻴﺐ اﻟﺘﺪرﻳﺐ اﻟﺘﻲ ﻳـــﻮاﺻـــﻞ ﻓــﻴــﻬــﺎ اﻟــــﺮوﺑــــﻮت اﻟـﻠـﻌـﺐ ﻣــﻊ ﻧﺴﺨﺔ ﻣـﻨـﻪ، وﻣــﻦ ﺧــﻼل ﺗﻠﻚ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﺘﻨﺎﻣﻰ ﻣﻌﺮﻓﺘﻪ ﻣﺮة ﺑﻌﺪ ﻣﺮة.
ﻓﺒﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻌﺒﺔ ﻣﺜﻞ »دوﺗﺎ ٢« اﻟــﺘــﻲ ﺗـﺘـﻀـﻤـﻦ أﻛــﺜــﺮ ﻣــﻦ ٠٠١ ﻗــــﺎﻧــــﻮن وآﻻف اﻟــــﺨــــﻄــــﻮات، ﻓـﻘـﺪ أﺛــﺒــﺘــﺖ ﻋـﻤـﻠـﻴـﺔ اﻟــﻠــﻌــﺐ ﻣــﻊ اﻟـــﺬات اﺗﺴﺎﻗﺎ وﺷﻤﻮﻟﻴﺔ أﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻠﻌﺐ ﻣـــﻊ ﺑــﺮﻧــﺎﻣــﺞ ﺟـــﺮى ﺑــﺮﻣــﺠـﺘــﻪ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻹﻧﺴﺎن. * ﺧﺪﻣﺔ »واﺷﻨﻄﻦ ﺑﻮﺳﺖ« ﺧﺎص ﺑـ }اﻟﺸﺮق اﻻوﺳﻂ{