Inicia feria de videojuegos E3 con un perfil más bajo
Sony le dio prioridad a los títulos que vendrán y Microsoft apostó por hacer compatibles los juegos de su consola vieja con la nueva
La feria más importante del sector del videojuego, E3, abrió ayer sus puertas con un perfil más bajo que otros años en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, donde las grandes franquicias fueron protagonistas y se pudo ver un adelanto del futuro más inmediato de la realidad virtual.
El multitudinario evento volvió a escenificar un cara a cara entre las consolas PlayStation 4 (PS4) y Xbox One, plataformas de referencia en este mercado en el que Nintendo ha vivido tiempos mejores.
Mucho tiempo ha pasado desde que las colas colapsaban el stand de los creadores de Wii para probar la consola 3DS, no en vano por tercer año consecutivo Nintendo ha optado por una presentación grabada en lugar de un acto en vivo (como Sony y Microsoft) para revelar sus novedades. Todo un síntoma del momento que atraviesa la compañía nipona.
Sus seguidores cargaron hoy contra la empresa en las redes sociales, decepcionados con los contenidos anunciados, que tuvieron como plato fuerte sus exitosos muñequitos Amiibo y la llegada de “Starfox Zero”.
Sony, líder del sector gracias a la consola PS4, optó este año por apaciguar su presencia —sus logos estaban mucho menos visibles— para dar prioridad a los títulos disponibles y destacar los que vendrán en 2016, mientras que Xbox, de Microsoft, se notó más.
Las demostraciones a puerta cerrada para títulos esperados como Halo5:Guardians registraron las mayores aglomeraciones de gente, si bien para los usuarios de Xbox la principal noticia de esta feria tuvo más que ver con lo viejo que con lo nuevo por la decisión de Microsoft de abrir Xbox One a juegos de la consola anterior, Xbox 360. Los seguidores de Nintendo se quejan en redes sociales de los contenidos presentados Solo 10% de expositores presentó aparatos de realidad virtual, pero en periféricos “(Esa compatibilidad) no es una cosa sencilla, ha requerido una inversión y un desarrollo específico. Es el último argumento para quitarle ese miedo al consumidor que todavía no se ha pasado a la nueva generación de consola”, comentó Bertrand Caudron, director de Marketing de Microsoft en España.
Caudron no tuvo problemas en admitir el mejor arranque de Sony en esta nueva etapa que empezó a fi nales de 2013 con el estreno de PS4 y Xbox One, pero el panorama es bastante favorable para que Microsoft recupere terreno en los próximos meses frente a su rival.
Por no lucir, Sony ni siquiera otorgó un lugar central a su tecnología de realidad virtual en su stand del E3 y su sistema Project Morpheus estaba arrinconado en una esquina.
Los asistentes pudieron probar hasta 10 títulos, algunos como EveValkyrie también desarrollados para Oculus Rift, las gafas de realidad virtual de referencia.
Morpheus al menos sí era visible, no así las HoloLens de realidad aumentada de Microsoft, cuya demostración se hacía en reservados, igual que con los Oculus Rift que la compañía solo exhibía como si fuera una pieza de museo.
La realidad virtual, no obstante, ha pasado de no existir en la feria E3 hace apenas dos años a estar ahora presente en uno de cada 10 expositores; Eso sí, en stands periféricos. m