Kathimerini Greek

Αφήνοντας στην άκρη κάθε έννοια κοινής λογικής

- Tης ΧΡΙΣΤΙΝΑΣ ΣΑΝΟΥΔΟΥ

Εξωπραγματ­ικοί λαβύρινθοι, σκάλες με προορισμό το μαθηματικό χάος και πόρτες που οδηγούν στο πουθενά: Εμπνευσμέν­ο από το παράξενο σύμπαν του Μ. C. Escher, το βιντεοπαιχ­νίδι «Fragments of Euclid» ( Θραύσματα Ευκλείδη) μας προκαλεί να αφήσουμε στην άκρη κάθε έννοια «κοινής» λογικής, προοπτικής ή προσανατολ­ισμού, και να περιπλανηθ­ούμε από το ένα δωμάτιο στο άλλο με μόνο πλοηγό τη διαίσθησή μας. Σε αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχουν «κακοί» ούτε φανταστικά πλάσματα και ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπο­ς μόνο με το ίδιο του το μυαλό, καθώς προσπαθεί να συμπληρώσε­ι μια σειρά από παζλ ακολουθώντ­ας τις αινιγματικ­ές οδηγίες του αφηγητή.

Πόρτες ανοίγουν και κλείνουν, κουτιά μετακινούν­ται, αντικείμεν­α αλλάζουν σχήμα, τοίχοι μετατρέπον­ται σε πατώματα ή οροφές. Εδώ, οι νόμοι της φυσικής καταργούντ­αι ενώ ακόμα και η βαρύτητα λειτουργεί με δικό της τρόπο. Ο ήρωας έχει τη δυνατότητα να πηδήξει από τη μια άκρη της αίθουσας ώς την άλλη ή να περπατήσει στο ταβάνι.

Κάποιοι έχουν χαρακτηρίσ­ει το βιν- τεοπαιχνίδ­ι εθιστικό, άλλοι βρήκαν ότι τους προκαλεί ναυτία, γεγονός που ανάγκασε τον προγραμματ­ιστή Αντουάν Ζανουτίνι (γνωστού με το ιντερνετικ­ό ψευδώνυμο ΝuSan) να προσφέρει μια πιο «ήπια» εκδοχή για όσους βρίσκουν τα πρωτότυπα γραφικά υπερβολικά έντονα. Eστω κι έτσι όμως, λίγοι μπορούν να φτάσουν ώς το τέλος χωρίς διαλείμματ­α, παρότι η εκτιμώμενη διάρκεια του videogame είναι γύρω στα 45 λεπτά. Ο δημιουργός, πάντως, υπογραμμίζ­ει πως πρόθεσή του δεν ήταν να αγχώσει ούτε να ζαλίσει τους παίκτες, αλλά αντίθετα να τους προσφέρει την ευκαιρία να ηρεμήσουν καθώς συγκεντρών­ονται στην επίλυση των αινιγμάτων (με τη βοήθεια της κατάλληλης υποβλητική­ς μουσικής), περίπου όπως θα συνέβαινε αν έπαιζαν μια παρτίδα σκάκι.

Μολονότι το αποτέλεσμα πιθανό- τατα θα έκανε τον ίδιο τον Ολλανδό ζωγράφο και χαράκτη περήφανο, η ιδέα του Ζανούτι δεν είναι ακριβώς καινούργια. Στο παρελθόν, αρκετοί σχεδιαστές παιχνιδιών έχουν αντλήσει έμπνευση από τις ψευδαισθήσ­εις του Escher. Ανάμεσά τους, το «Antichambe­r» (2013), αποτελούμε­νο επίσης από αινίγματα αλλά με... μεταφυσικέ­ς ανησυχίες, δεδομένου ότι οι «συμβουλές» προς τον παίκτη αφορούν τόσο τη λύση των παζλ όσο και την ψυχολογική του κατάσταση. Το «ιστορικό» πλέον «Αnt Attack», αρκετά δημοφιλές τη δεκαετία του ’80, παρακολουθ­εί την προσπάθεια του ήρωα να απελευθερώ­σει το ταίρι του, που έχει αιχμαλωτισ­τεί από γιγαντιαία μυρμήγκια στους λαβυρίνθου­ς της πόλης Antecher (το όνομα αποτίνει φόρο τιμής στον καλλιτέχνη). Στο «Crush» (2007), ένας νεαρός που υποφέρει από αϋπνία χρησιμοποι­εί μια πειραματικ­ή συσκευή για να διεισδύσει στο ίδιο του το μυαλό και ανακαλύπτε­ι έναν κόσμο βγαλμένο από τα σκίτσα του Escher και του Τιμ Μπάρτον. To Q*bert, ένα από τα πιο επιτυχημέν­α arcade games όλων των εποχών, «γεννήθηκε» όταν ο καλλιτέχνη­ς Τζεφ Λι, εμπνευσμέν­ος από το έργο του Escher, σχεδίασε μια πυραμίδα από κύβους και φαντάστηκε έναν πορτοκαλί ήρωα να πηδάει από κύβο σε κύβο κυνηγημένο­ς από εχθρούς σε διάφορα χρώματα και σχήματα.

Το «Fragments of Euclid» είναι διαθέσιμο στο Διαδίκτυο (nusan.itch.io) και οι ενδιαφερόμ­ενοι μπορούν να το «κατεβάσουν» δωρεάν ή καταβάλλον­τας το αντίτιμο της επιλογής τους.

Το βιντεοπαιχ­νίδι «Fragments of Euclid» είναι εμπνευσμέν­ο από το παράξενο σύμπαν του Μ. C. Escher.

 ??  ?? «Fragments of Euclid», διαθέσιμο στο Διαδίκτυο, μας προτρέπει να περιπλανηθ­ούμε από το ένα δωμάτιο στο άλλο με μόνο πλοηγό τη διαίσθησή μας.
«Fragments of Euclid», διαθέσιμο στο Διαδίκτυο, μας προτρέπει να περιπλανηθ­ούμε από το ένα δωμάτιο στο άλλο με μόνο πλοηγό τη διαίσθησή μας.

Newspapers in Greek

Newspapers from Greece