Reelle VR-Brillen
Die ersten „richtigen“Modelle
VIRTUAL REALITY, HÄUFIG ABGEKÜRZT mit „VR“, stellt nicht nur ein wirklich beeindruckendes Erlebnis dar, sondern gleichzeitig eine geschäftliche Wette auf die Zukunft. Schließlich hat Facebook das aus einer Crowd-Finanzierung hervorgegangene Unternehmen Oculus VR vor zwei Jahren für zwei Milliarden US-Dollar gekauft. Jetzt kommt Bewegung in den Markt, denn nach zwei „Entwicklerversionen “erscheint in Kürze die erste Consumerversion der Oculus Rift. Allerdings liegt der Preis mit 699 Euro (741 Euro inklusive Versand nach Deutschland) deutlich höher als erwartet. Ferner benötigt man einen leistungsfähigen PC, um die Brille mit einer Auflösung von 1080 x 1200 Pixeln pro Augenbild zu betreiben. Mindestanforderung sind eine Grafikkarte NVIDIA GTX 970 oder AMD R9 290 sowie mindestens eine i54590-CPU und acht GByte RAM. Mithilfe des Kompatibilitätstools ( http://ocul.us/compattool) lässt sich der eigene Rechner überprüfen; fast alle Notebooks dürften an den Hardware-Anforderungen scheitern. Vorbestellen lässt sich die neue Oculus Rift bereits. Wer jetzt ordert, muss auf die Lieferung aber mindestens bis zum Sommer warten.
HTC Vive in Kürze lieferbar
Die größte Konkurrenz zum Virtual-RealityHeadset von Oculus stellt die ebenfalls kabelgebundene Vive-Brille von HTC dar. Sie wird vermutlich ab Ende Februar 2016 zu bestellen sein – zu welchem Preis, ist noch unklar, mutmaßlich liegt dieser noch deutlich über dem der Oculus Rift. Das HTC-Modell besticht vor allem durch das Tracking, das die Positionsbestimmung in bis zu 25 Quadratmeter großen Räumen ermöglicht. Zudem verfügt die Vive über eine Außenkamera, die VR und AR (Augmented Reality) im sogenannten „Chaperone“Modus kombiniert. Daneben arbeitet Sony an einer VR-Brille für seine Spielekonsole PS4. Das ursprünglich unter der Bezeichnung „Morpheus“laufende Projekt heißt jetzt offiziell Playstation VR, soll unter 500 Euro kosten und ebenfalls in der ersten Jahreshälfte verfügbar sein. Zum Kampfreis von 99 Euro bereits erhältlich ist die Gear VR von Samsung, für die man statt PC oder Spielekonsole eines der Samsung-Smartphones Galaxy S6, S6 Edge oder S6 Edge+ benötigt.