Jeux vidéo : Gearbox a licencié 17 personnes au Québec en mars
Les studios de jeux vidéo Gearbox Entertainment ont procédé à 17 licencie‐ ments au Québec en mars dernier, au moment de l’annonce de leur rachat par l'éditeur américain de jeux vidéo Take-Two Inter‐ active Software.
Ces licenciements appa‐ raissent dans la liste men‐ suelle des avis de licencie‐ ments collectifs publiée par le ministère de l’Emploi et de la Solidarité sociale.
On y apprend que 17 sala‐ riés sont visés par le licencie‐ ment, qui a eu lieu le 28 mars, en raison d’une réduc‐ tion des effectifs.
Erratum : Une version précédente de ce texte men‐ tionnait que l'entièreté des 17 licenciements concernait le studio de Gearbox à Qué‐ bec. Or, certains de ces licen‐ ciements touchent des em‐ ployés de son studio de Mon‐ tréal, a précisé l'entreprise.
Ces licenciements ont eu lieu dans le cadre de la re‐ structuration annoncée pré‐ cédemment. Ce sont des em‐ plois du côté du publishing (qui a cessé ses activités) et du côté des opérations. Au‐ cun emploi en développe‐ ment de jeux - où nous sommes toujours en crois‐ sance - n’a été touché , af‐ firme Pierre-André Déry, co‐ directeur des studios de Qué‐ bec et de Montréal chez Gearbox. Le gestionnaire ex‐ plique que les coupes ont été faites dans le cadre de la re‐ structuration chez Embracer, donc avant le rachat par Take-Two Interactive Soft‐ ware.
Achat par Take-Two
Le même jour, l’entreprise américaine Take-Two Interac‐ tive Software annonçait avoir fait l’acquisition de Gearbox Entertainment, dont le siège social se trouve à Frisco, au Texas, et qui possède aussi un studio à Montréal.
L'entreprise Gearbox avait été achetée par Embracer en 2021 pour 1,4 milliard de dol‐ lars américains (1,9 milliard de dollars canadiens), un montant largement en deçà de la transaction avec TakeTwo, qui devrait être finalisée en 2025. Les studios Gearbox seront greffés à 2K, une filiale de Take-Two.
En avril, Take-Two a an‐ noncé qu’il se départirait de 5 % de ses effectifs, soit plu‐ sieurs centaines d’employés. À ce moment, le codirecteur des studios de Québec et de Montréal, Pierre-André Déry, affirmait que la restructura‐ tion en cours chez Take-Two n'avait « aucun impact sur les studios et les projets de Gearbox ».
C’est en 2015 que Gear‐ boxa annoncé son intention d’ouvrir un studio à Québec. À l’époque, on y projetait la création d'une centaine d’em‐ plois.
L'entreprise Gearbox est connue notamment pour ses jeux des séries Brothers in Arms et Borderlands. TakeTwo
est quant à elle connue pour les séries de jeux Grand Theft Auto et NBA 2K.
En janvier seulement, plus de 6000 licenciements ont été faits dans l’industrie du jeu vidéo.